【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

不过这个算法还有很多有趣用途:视线检测寻路算法优化平滑寻路路径视野检测(圆锥)光照…2.……(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31); } static……检测中断周围其它点

疯狂根源(Roots of Insanity)

indienova.com/steam/game/598440

你将化身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生神秘事件,在过程你不止需要辨别事实真伪……身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生神秘事件,在过程你不止需要辨别事实真伪……你必须竭尽全力在这个恐怖夜晚生存下来,最重要是——保持你理智

解药公司: 救世行动

indienova.com/steam/game/1300620

尝试在《解药公司:救世行动》中调配资源以提升检测能力、推广口罩使用、实施区域封锁或探索实验疗法!……等机构在内各地健康专家倾情协助。……疫情管控:实行诸如密接追踪、区域封锁和边境封闭等措施以遏制疫情蔓延,同时督促居民洗手并指示医院做好准备收治病患

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

你可能会以在网格边界单元格上检测其某方向上边界类型结束检测。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

城市救护车驾驶(City Ambulance Car Driving)

indienova.com/steam/game/2291490

在乘坐救护车在城市行驶时,您必须前往路上看到紧急事故,并在救护车帮助下尽快将患者送往医院,不要造成任何伤害……游戏目的是拯救病人。 作为一名优秀救护车司机,您需要尽快将患者送往急救医院并获得奖励。……救护车在市内穿梭,接走路上遇到受伤人员。 由于系统中紧急情况,受伤人员的检测更加容易

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

(视频里的音乐音效也是我们制作,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片音乐创作思路流程完全不同)首先……,即“以主角视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐,背景音乐应该是个体情绪放大和夸张……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样方法去设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作,不过游戏会很不一样……,都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作主情绪基调,即“以主角视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样方法去设计 第五

消除(Remove)

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事故发生后失去部分记忆你。在医院治疗后拖着疲惫身体回家,发现了可疑痕迹。……是不是犯了更大胆罪行 回想一下事故之前记忆,抹去你犯罪痕迹。……利用自己收集证据重新构成案件并证明无罪。但是,千万不能被发现

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

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